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SKYRIM SE60

How to apply animations to other item mods How to apply animations to other item mods 다른 아이템 모드에 애니메이션 적용방법 Open "Smooth Weapon.esm" of the "Smooth Moveset" in the editor. 2021. 6. 3.
Better Jumping SE 질주하는 동안 점프 할 수 있습니다. 또한 점프 높이 및 점프 횟수를 조절 할 수 있습니다 (이중 점프 가능). ESP가 없습니다! 스무스 모션팩 7.0에 맞춰 BetterJumpingSE.txt의 내용을 수정한 버전. 아래 첨부 파일을 받으면 따로 수정하지 않아도 된다. 기존에 Better Jumping 사용자는 덮어 쓰거나 기존 모드 아래에 배치하면 된다. Better Jumping SE Download 수정된 항목 및 설명 ; Jump count. Set 0 or 1 to disable. -1 for infinite jumps and any other number for that many jumps total. 2 ; Requires perk. Set form ID of perk here (incl.. 2021. 6. 3.
SKYRIM Smooth Combo Animation Framework Fix 스무스 콤보 애니메이션 프레임워크 픽스 위에 소개 동영상에서 처럼 평타 및 강타를 콤보 타수 별로 다르게 설정할 수 있는 모드 기본적으로 평타 좌, 우 스윙을 한 써클로 총 3써클, 6타 콤보를 지원하며 해당 평타 횟수에 따른 강타를 별도로 설정 가능하다. 이 모드는 따로 애니메이션을 포함하고 있지 않다. 콤보시스템을 구축할 수 있는 하나의 툴이라고 생각하면 된다. 기존 Combo Animation Framework 모드와 다른점은? Combo Animation Framework 모드 에서는 평타 1타후 1번강타로, 평타 2타~3타 후 2번 강타로, 평타 4타~5타 후 3번강타로 구성이 돼서 3번 강타를 사용하려면 평타를 최소 4번을 휘둘러야했다. 평타를 너무 많이 사용해야 된다는 불편함에 수정한 버전이.. 2021. 6. 3.
SKYRIM SE Smooth Jump Attack mod / 스카이림SE 점프 공격 모드 2.0 이후로 바뀐점 21/06/12 기존에는 무기를 꺼낸 후 점프를 두번 입력해야 점프어택이 발동됐지만 후정 후에는 무기를 꺼낸 후 점프를 한번만 입력해도 발동. 다시 소개를 하자면 이 모드는 무기를 꺼내지 않으면 일반 점프를 사용하지만 무기를 꺼내고 점프를 하면 점프공격을 한다. 그래서 기존에는 Better Jumping SE 모드가 필수로 필요했지만 이제는 필요없어졌다. 21/06/30 방패 + 마법 착용시 점프공격 발동하지 않게 수정. 방패 점프공격 히트 프레임 수정. jump Landing 30010 Onehand 30012 Twohanded 30013 Unarmed 30014 Dual sword / Dual Axe 30015 Bow / Crossbow 30016 Dual dagger 30017.. 2021. 6. 2.
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