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전투모드 Combat mod5

SKYRIM SE Parry Attack System(SmoothKYSA) 모드 설명 전체적인 모드의 구성은 마비노기 영웅전의 전투를 지향하며 묵직하면서도 빠른 콤보로 스피드함을 추구한다. 다크소울식의 묵직함을 원한다면 다른 모드를 찾아보자. SKYSA FIX를 기반으로 Parry Attack, 즉 쳐내기와 카운터를 도입한 전투 모드 SKYSA에 불편한 강타 조작감을 마우스 우측키로 수정하면서 마영전의 커맨드와 동일화 했다. 마우스 좌측 버튼을 길게 입력하면 돌진기 사용이 가능하다.(기존 질주 공격들은 삭제) 강타 사용 후 다시한번 강타키를 누르면 추가 강타를 사용한다. 모션 구분은 기존 스무스 모션팩에서 사용하던 무기 분류별로 다 각각 모션이 존재하며 추가적으로 양손검은 중갑 착용 유무로 모션이 각기 다르며 신규 키워드 태도 추가로 거대한 대검을 착용시 별도 모션이 발동. 양.. 2021. 10. 11.
스무스 모션팩 7.0 특수공격 상시 활성 옵션 특수공격은 R키로 설정돼있다. 그래서 이전에 무기 넣다가 NPC를 오인공격하는 일들로 불편함을 말하는 사람들이 많아서 스무스 모션팩 7.0 에서는 적이 플레이어를 감지한 전투상황에서만 전방으로 이동하며 R키를 눌러야 특수공격이 발동하게 만들었다. 하지만 이번 옵션파일은 비전투 상황에서도 상시로 사용할 수 있게 수정된 버전이다. 전방이동시에 R키를 눌러야만 발동되기 때문에 무기를 넣거나 뺄려면 제자리에서 R키를 누르거나 후방 + R키도 별도의 특수공격이 있으니 좌, 우 방향으로 이동하며 R키를 누르면 발도, 납도가 가능하다. 특수공격 상시 활성 옵션 다운로드 Smooth Motion Pack SE 7.0 Base 보다 아래에 배열. 2021. 6. 5.
SKYRIM Smooth Combo Animation Framework Fix 스무스 콤보 애니메이션 프레임워크 픽스 위에 소개 동영상에서 처럼 평타 및 강타를 콤보 타수 별로 다르게 설정할 수 있는 모드 기본적으로 평타 좌, 우 스윙을 한 써클로 총 3써클, 6타 콤보를 지원하며 해당 평타 횟수에 따른 강타를 별도로 설정 가능하다. 이 모드는 따로 애니메이션을 포함하고 있지 않다. 콤보시스템을 구축할 수 있는 하나의 툴이라고 생각하면 된다. 기존 Combo Animation Framework 모드와 다른점은? Combo Animation Framework 모드 에서는 평타 1타후 1번강타로, 평타 2타~3타 후 2번 강타로, 평타 4타~5타 후 3번강타로 구성이 돼서 3번 강타를 사용하려면 평타를 최소 4번을 휘둘러야했다. 평타를 너무 많이 사용해야 된다는 불편함에 수정한 버전이.. 2021. 6. 3.
Immersive Impact SE.ini Setting 이머시브 임팩트 ini 세팅 overwrite\SKSE\Plugins\ImmersiveImpactSE.ini 처음 설치 후 게임 실행하면 생성됨, 안되면 직접 생성해도됨. 아래 내용 복사, 붙여넣기 [General] EnableWeaponSpeed = 1.000000 Speed_Fist_PrePre = 0.900000 Speed_Fist_Pre = 1.000000 Speed_Fist_Swing = 1.300000 Speed_Fist_Hit = 1.400000 Speed_Fist_End = 1.000000 Speed_Dagger_PrePre = 0.900000 Speed_Dagger_Pre = 1.000000 Speed_Dagger_Swing = 1.300000 Speed_Dagger_Hit = 1.400.. 2021. 5. 27.
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